Casino Bonus
100% upp till 3000KR + 20 Gratis Spins
100% Bonus + 100 Gratis Spins
Upp till 1000 Gratis Spins
100KR Gratis + 100% upp till 5000KR
Insättning 49KR och spela med 249KR
80 Gratis Spins
100% Bonus + 100 Gratis Spins
7,500SEK Bonus + 650 Gratis Spins
1000KR bonus + 200 Gratis Spins
100% Bonus + 100 Gratis Spins
12,000KR Gratis I Välkomstbonus
100% Bonus + 100 Gratis Spins
100% Bonus på din första Insättning

Hur Man Spelar Craps Spel

Casino Craps (eller Bank Craps), ett tärningsspel, är ett av de mest spännande kasinospel. Det är vanligt att höra skriker och ropar på ett crapsbord. Det spelas på ett specialbyggt bord och två tärningar används. Tärningarna är gjorda efter mycket strikta standarder och inspekteras rutinmässigt för eventuella skador. Naturligtvis ersätts tärningarna med nya efter ungefär åtta timmars användning, och kasinon har infört regler i hur en spelare hanterar dem. För att börja, måste Shooter (en av spelarna) satsa minst bordsminimum på antingen Pass Line eller Pass Pass Line (ibland kallad "win" eller "right" vadslagning och "vinna inte" eller " felaktiga satsningar). Skytten presenteras med flera tärningar (normalt fem) av Stickman, och måste välja två att rulla med. De återstående tärningarna returneras till Stickman's Bowl och används inte.

Skytten måste endast hantera tärningarna med ena handen när man kastar och tärningarna måste slå på väggarna i motsatta änden av bordet. I händelse av att en eller båda tärningarna kastas av bordet, måste de inspekteras (vanligtvis av stickman) innan de sätts tillbaka till spel. Craps-bordet rymmer upp till ca 20 spelare, som vart och ett får en runda kast eller "skjuter" tärningarna. Om du inte vill kasta tärningarna kan du satsa på kastaren. Flera typer av spel kan göras på bordsåtgärden. Kasinobesättningen består av en stickman, boxman och två återförsäljare. Spelet spelas i rundor, med rätt att rulla tärningen av varje spelare som rör sig medurs runt crapsbordet i slutet av varje runda. En spelare kan välja att inte rulla men kan fortsätta satsa.

Varje runda har två faser: Come Out och Point. För att starta en runda gör skytten en eller flera Come Out-rullar. En Come Out-roll på 2, 3 eller 12 (Craps kallas skytten "skit ut") avslutar rundan med spelare som förlorar sina Pass Line-satsningar. En Come Out-roll på 7 eller 11 (en naturlig) resulterar i en vinst för Pass Line-satsningar. Skytten fortsätter att göra Come Out-rullar tills han rullar 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, vilket nummer blir punkten. Återförsäljaren flyttar sedan en On-knapp till punktnumret som anger den andra fasen av rundan. Om skytten rullar poängtalet blir resultatet en vinst för satsningar på passlinjen. Om skytten rullar en sju (en sju ut), förlorar passlinjen och de runda ändarna.

Den första rollen av tärningen i en satsningsrunda är Come Out rollen - ett nytt spel i Craps börjar med Come Out rollen. En Come Out-roll kan endast göras när den tidigare shooteren misslyckas med att vinna en vinnande roll, det vill säga, misslyckas med att göra Pointen eller gör en Seven-out (rullar en sju). Ett nytt spel börjar sedan med en ny skytt. Om den nuvarande skytten gör sin Point, kommer tärningarna tillbaka till honom och han börjar sedan den nya Come Out-rullen. Det här är en fortsättning på den skyttens roll, men tekniskt sett identifierar Come Out-rullen ett nytt spel om att börja. När skytten misslyckas med att göra sin Punkt, erbjuds tärningarna till nästa spelare för en ny Come Out-roll och spelet fortsätter på samma sätt. Den nya skytten kommer att vara personen direkt bredvid vänster om den tidigare skytten - så spelet rör sig medurs mot crapsbordet.

Tärningarna rullas över craps bordslayouten. Layouten är uppdelad i tre områden - två sidor separerade av en centrum en. Varje sidoområde är spegelreflexionen av den andra och innehåller följande: Pass och Passera inte linjebetid, Kom och kom inte på spel, Odds satsning, Placera vadslagning och Field bets. Centrumområdet delas av båda sidor och innehåller Proposition-satsningarna. Pass satsningar vinner när utrullningen är 7 eller 11, medan matchen går förlorad när utrullningen är 2, 3 eller 12. Bossen förlorar inte när utrullen är 7 eller 11, och spelar inte Vinna när utkörningsrullen är 2 eller 3. Bets inte slips när utrullningen är 12 (2 i vissa kasinon; Bar-rullen på layouten indikerar vilken rulle som behandlas som en slips).

En spelare som går med i ett spel och vill spela craps utan att vara skjutspelaren bör närma sig crapsbordet och först kontrollera om dealerns "On" -knapp finns på något av poängtalen. Om poängnumret är Av är tabellen i Come Out-rundan. Om dealerns knapp är "På", ligger bordet i Point-runda där de flesta kasinon tillåter att en Pass Line-satsning placeras. Alla enkla eller multi roll "Proposition bets" kan placeras i någon av de två rundorna. Mellan tärningsrullarna finns det en period för återförsäljarna att göra utbetalningar och samla de förlorande satsningarna, varefter spelare kan placera nya spel. Stickman övervakar åtgärden vid bordet och bestämmer när man ska ge skytten tärningarna, varefter det inte går att satsa mer.